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2011建筑师辅导-建筑设计中的虚拟现实3

更新时间:2010-11-01 09:59:14 来源:|0 浏览0收藏0

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  2 虚拟巡游系统的形成过程

  以动画及虚拟系统的形成过程为例, 介绍如何将虚拟现实辅助于建筑设计方案中。

  2.1 数据采集

  包括平、立、剖面与透视图。 包括能充分反映建筑物的特点、立面效果, 以及重要建筑物的空间关系的规划区域实景图像, 诸如多角度、多距离观察的录像与摄影图片。 还包括空间参照物, 如周围建筑物, 相关的图纸和文本。

  2.2 用三维建模软件建模

  依据方案设计图在三维图形系统中构造建筑物, 常用建模软件有A u toCAD 和3DSMAX. 使用3DSMAX 制作动画。 将其以VRML (V irtual RealityModeling L anguage) 文件格式输出。

  2.3 优化虚拟系统

  (1) 使用LOD (L evel of detail) 算法替代模型的不同版本, 以减轻VRML 浏览器的负担。通过这种算法, 对于远处的或者是不重要的物体, 用较少的多边形表示。 对于近处的或较重要的物体用较多的多边形来表示, 从而在保证图像质量的基础上减少多边形的数目。

  (2) 在场景中放置足够多的摄影机, 以供用户选择。

  (3) 使用U SE, 对原始节点进行重用, 以减少文件长度。

  (4) 使用超链接节点A ncho r, In line 等, 链接其它虚拟空间。A ncho r 使场景中的对象与另一空间造型链接, 或与场景中另一相机连接。In line O b ject 可合并另一虚拟现实文件。

  (5) 通过A udio Clip , Sound 算法提供虚拟的声音效果。

  2.4 使用java scr ipt 语言扩展虚拟世界的动态行为

  J avascrip t 语言是用于VRML 各个节点的一种描述语言。 它使*. WRL 文件所模拟的世界, 具有较强的真实度。

  拙政园名冠江南, 是中国的四大名园之一, 亦是世界文化遗产之一。其空间蜿蜒曲折, 藏露掩映, 欲放先收, 达到小中见大的效果。 我们为拙政园最精彩部分(中部水院的小飞虹、小沧浪、得真亭、松风亭等) , 建立了虚拟巡游系统。

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