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注册建筑师考试应具备的大局观!

更新时间:2018-11-02 11:13:25 来源:环球网校 浏览90收藏27

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摘要 如果你听到大局观这个词,想到李昌镐,那说明你是个围棋爱好者;想到某些游戏里的英雄,那说明你就是个游戏爱好者。

大局观,顾名思义,从更大的局部去观,观就是看,看什么,看小的局部。

设计一个门把手,要看门;设计一扇门,要看室内空间。

设计室内空间,要看整个建筑;设计建筑,要看城市周边。

做一个城市设计,要审视整个城市规划;做一个城市规划,要审视整个国家的战略。

大局观,大是比较级,局是有限制,观是通过眼睛看在大脑形成的主观意识。组合到一起的概念就是,在处理小局部问题的时候要以更大的局部去看待这个小局部。

到底多大的局算是大,多小局算是小,没有绝对,只有相对。让你设计一个门把手,你跟我说宇宙和平,这个局搞太大了。

下面,梳理一下我对设计师大局观的理解,从三个层面去说,项目层面、职业层面和人生层面;

【项目层面】

1、项目流程化的认知;

流程就是先干什么后干什么,谁跟谁是串联有先后,谁跟谁是平行一起走。

2018年的一注考试方案作图,你的解题流程是什么?

平时日常工作,你的方案设计流程是什么?

方案确定,甲方要求深化出图,你的施工图流程是什么?

这些是设计的流程,项目的流程是基于开发商层面的从公司战略、拿地意向、方案测算、现场拍地,概念方案、各级审批、政府报规、现场施工、竣工交付、后期服务的整个项目运作的全过程。

这部分内容在一注考试的建筑经济、施工与业务管理中有体现,但是教材上的内容很少,并且很老套,不同城市又有具体的规定。书上的内容应付考试还行,却根本无法帮助你对整个项目建立完整的流程化认知。

设计圈有个现象就是甲方和设计师总是互骂,开发商甲方认为设计改这么点东西,花这么长时间,还改不对。设计乙方认为甲方根本就不知道修改的细节、工作量,不懂情况就瞎拍时间,毫无专业性。

甲方和设计的屁股确实不在一个层面,设计的屁股要比甲方的屁股低一层,但是屁股低不一定代表视点低。如果作为设计师的你,虽然坐在低层,但是能够把眼界放到整个项目的层面,然后从设计师的角度,去发表自己的看法和观点,这样就不会再有甲方再骂你了。

如果还有,那就只能证明,这个甲方的屁股虽然在上层,但是视点在下层。

那么,会不会可能甲方的眼界比项目层面还要高,都上升到维护世界和平的层次了。应该不会,这么高的觉悟怎么可能无脑喷一个已经超过自身水平和眼界的设计师呢?

从项目层面,设计师角度来看,项目流程是这样的,五个阶段:

a、拿地配合阶段;

b、概念方案阶段;

c、深化报批、施工图阶段;

d、施工配合阶段;

e、验收及之后配合阶段;

每个阶段都有自己的关注点和侧重,后续其他文章可能会详细展开。

在不同的阶段,既要关注各阶段的细节和侧重点,又要关注其他阶段,关注不同阶段之间的衔接和制约关系。

2、项目的前后闭环;

闭环的意思就是前后交圈,合上拢,对的上。

整个项目过程中,给每个部门的报批文件,到最后都会涉及到相应的验收;规划、消防、人防、节能、建委、环保、房管、交管,统统都是。

报批就是为了验收,开工就是为了竣工,期间穿插的六证都是过程,项目的闭环才是根本。

一注考试里也又很多闭环,比如,流线就是一个闭环,从人进基地开始到人出基地结束,在基地和建筑内完成一个闭环动作;货进、垃圾出,车进、车出,都是闭环。

题目要求和评分标准也是闭环,一头一尾两者会相互对应。评分标准就像项目的竣工验收,你盖的这个房子怎么样,行不行,过不过,评判依据表面上是来自评分标准,其实都来自于最初给你的题目。

做项目,擦屁股擦多了自然就知道前期需要规避什么,注意什么;

考试,对版评分标注和任务要求,再看看自己的练习,总结多了,自然也就会知道注意什么,规避什么。

3、流程+闭环=螺旋线;

流程是像是一个单一向前的直线,闭环像是一个圆圈,两者组合,就形成了职业综合实力增长的三维螺旋线。

通过一个个项目,像弹簧一样慢慢向上成长,决定弹簧高度因素有很多,总圈数、直径、自由高度等,设计综合实力也可以用这些去衡量。

复习考试也是一样,一圈一圈就为了螺旋上升,很多人都感觉复习完一圈,感觉没有什么提高,那是因为你误以为这个世界跟电脑屏幕一样是个二维空间。

【职业层面】

1、大器晚成;

建筑师是一个大器晚成的职业,,前期兢兢业业,越到后面越厉害,也许等别人退休了,你才刚爆发,所以不要太纠结于前期一时的得失成败。

高中同学聚会,当年跟自己学习差不多的同学已经年入大几十万,灰色收入月入十几万,你就坐不住了,真要乐意打前期,当初选个前期英雄好了,或者现在转行,换职业。

非要拿后期英雄打前期,轻则腰椎颈椎闹革命,重则最后革了自己的命。

建筑师大器晚成,画图匠英年早逝。

2、大器晚成不等于越老越厉害;

现实中的建筑师、医生、科学家也不是越老越厉害。

后期的崛起,靠的是前期工程经验、操作技巧、解决问题方法的积累和沉淀。

前期积累的经济优势,在保证吃喝适当享受的前提下,扩大自己视野,观察时局动态;学习新技能,提高自己的业务水平,为自己的爆发做铺垫。

3、时代变了,技术壁垒不如向前;

以前的师傅教徒弟都得留一手,到了设计圈也是,带新人教技能传经验总是支支吾吾、遮遮掩掩,生怕教会徒弟,饿死师傅。那些工龄稍长的老头条们想通过技术壁垒进行卡位,从而防止后来者弯道超车,逆袭居上。

时下各方面发展太快,人工智能逐渐占领上风,你的技术,可能已经没人去学了,不用再费尽心思地左摇右摆,年轻人的后来居上会是必然,你应该做的就是让自己变成年轻人。

未来,建筑设计也会出现archicad,你通过一个个项目积累的经验,几大段编码就搞定了,一夜之间,我们会无产阶级变成无用阶级。

面对新技术、新趋势有两种敌对态度,一种是扎硬寨,打硬仗,制造坚固的技术壁垒;一种是了解敌人,学习敌人,利用敌人干掉旁边头脑迂腐、扎寨打仗、闭门造车的老顽童们。

打开自己的自动更新,持续更新自己的知识体系和世界认知,做一个年轻人。虽然每次更新可能都会占用很多时间和资源,但是也要好过不更新的系统突然间崩溃。

【人生层面】

1、懂道理,过人生;

有句话这么说,懂得很多道理,却依然过不好人生。

听到这些话,有的人心想,那我还懂那么多道理干嘛,反正都会是远方的苟且。

同样是一种逻辑,一个道理,为什么有的人就能无限超神,有的人一直超鬼。

写完作业,妈妈奖励给你一块糖吃,是小孩子被灌输的单一因果思维模式,由于后续缺乏相应训练,我们有些人长大了还停留那个思维阶段。

为了能揽到项目,挖门凿洞找关系,跟甲方约饭,结果项目花落他家,攒局者就大骂,客白请饭白吃,关系人太不靠谱了,这就是典型的巨婴思维模式。

相信多个原因导致一个结果,原因太多,我们只能去找自己所能看到的主要原因,然后尽量做到极致,其余只能是任由事态自行发展。

也就是,尽人事,听天命。

2、顺风局,逆风局;

三十年河东,三十年河西,人生路漫漫,不会一帆风顺。

当其势弱,施以猥琐,待其发育,切不可贪小失大,唯有稳而不浪,方能破敌。

释义:猥琐发育别浪。

在游戏里顺风不浪,逆风不投的人,在生活工作中,表现肯定会更踏实,抗打击能力也很强,并且不会轻言放弃。

在游戏里顺风开浪,逆风就投的人,在生活工作中,小人得志时天天浪催,到处嘚瑟,失利时消极悲观,甚至自杀。

人生跟游戏不一样,游戏可以重开一局,投降完了可以再来过,但人生却不给你第二次机会。

一注考试也一样,不管整个解题过程是顺风局还是逆风局,只要时间没到,就还有翻盘的机会。

考试失利只有两种情况,一种是顺风开局,信心满满,中局开浪,误入陷阱,大好局势被逆转;一种是逆风开局,屡战屡挫,心理崩溃,缴枪投降,放弃反败为胜的机会。

3、人生就是一局游戏;

人生就是一局游戏,每个人的职业和身份不同,自带的金钱和地位也不同,未来的理想和目标不同,游戏时长和质量也不同。

但是,不管输赢,最终都会结束。

既然迟早会结束,那就好好想想过程,慢慢来。

要有梦想,但是不要幻想,没有强大的心脏驾驭不了开挂的人生,跟在游戏里开挂,很快你就会对游戏失去兴趣。

在魔兽的单机版游戏里,输入who is your daddy+数字,你就会得到相应数量的金币和木头。

如果现实生活中也可以,那你会输入多少?

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