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一级基础科目(二)辅导:应用速度或加速度合成定理

更新时间:2009-10-19 15:27:29 来源:|0 浏览0收藏0

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  1.1.1 应用速度或加速度合成定理解题的一般步骤和方法

  1.分析机构的运动情况,根据题意适当地选取动点、动系和静系。它们的选取方法,一般可从两个方面来考虑:其一,动系相对静系有运动,动点相对动系也有运动;其二,除题意特别指明动系或动点外,尽可能使选取的动点对动系有明显而简单的相对运动轨迹。在一般机构中,通常可选取传递运动的接触点为动点,与其邻接的刚体为动系。

  2.分析绝对运动、相对运动和牵连运动。绝对运动和相对运动都是指动点的运动。在相对运动的分析中,可设想观察者站在动系上,观察到的动点运动即为它的相对运动。而牵连运动是指动系的运动,也就是固结着动系的刚体相对静系的绝对运动。

  3.根据题意,分析动点的各种速度或加速度,并图示速度或加速度矢量图。动点的va、aa和vr、ar一般可以根据其绝对运动和相对运动进行分析。而在分析ve和ae时,关键在于明确该瞬时牵连点的位置,然后根据动系运动性质分析牵连点的速度和加速度,亦即动点的牵连速度ve和牵连加速度ae;或可以认为动点暂不作相对运动,而把它固结在动系上,则动点随动系运动的速度和加速度即为ve和ae

  另外,在动点的各加速度分量中,当牵连运动为平动时,不含有科氏加速度ak

  4.根据速度和加速度合成定理求解。

  (1)运用ae=ve+vr,求解未知量时,一般可应用半图解法,即作出速度平行四边形,然后根据图示的几何关系求得待求量。

  (2)应用加速度合成定理时,首先要区分牵连运动是平动还是转动,然后列出相应的矢量式,即aa=ae+ar,或aa=ae+ar+ak,因在最一般情况下,加速度合成定理可写为  

  所以,通常应用合矢量投影定理进行具体计算。不过,应当防止类似于∑ax=0或“已知矢量投影=未知矢量投影”等这类错误出现。

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